HUBUNGAN INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER DENGAN BIDANG ILMU
05.38
HUBUNGAN INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER DENGAN
BIDANG ILMU
Rumusan masalah yang dapat
diambil adalah sebagai berikut :
1.
Apa hubungan dan keterkaitan Interaksi
Manusia dan Komputer (IMK) dengan bidang ilmu, seperti Ilmu Komputer dan Teknik
Elektronika, Ergonomi, Antropologi, Linguistik, Sosiologi, Perancangan Grafis,
Desain, dan Tipografi, Intelijen Buatan, serta Psikologi Kognitif ?
2.
Apa aspek – aspek dalam HCI ?
·
Tujuan IMK
Tujuan dari IMK, antara
lain:
Ø
Menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable),
memiliki manfaat dan mudah dioperasikan
oleh user.
Ø
Fungsionalitas, fungsi-fungsi yang ada dalam
sistem yang dibuat sesuai dengan perencanaan.
Ø Keamanan (safe), apakah sistem yg kita dibuat memiliki tingkat
pengamanan data atau tidak.
Ø Efeektifitas dan Efisiensi, berpengaruh pada produktifitas kerja
dari penggunanya dan sistem yang dibuat harus berfungsi dengan baik
·
Bidang Studi yang
Mempengaruhi IMK
Apa hubungan dan keterkaitan Interaksi
Manusia dan Komputer (IMK) dengan bidang ilmu ..?
Ilmu Komputer dan
Teknik Elektronika.
Ilmu komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang menjelaskan dan menstransformasikan informasi, baik itu berhubungan dengan teori-teori, analisis, desain, efisiensi, implementasi, ataupun aplikasi-aplikasi yang ada padanya. Bidang ini berperan memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI.
Ilmu komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang menjelaskan dan menstransformasikan informasi, baik itu berhubungan dengan teori-teori, analisis, desain, efisiensi, implementasi, ataupun aplikasi-aplikasi yang ada padanya. Bidang ini berperan memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI.
·
Matematika
Matematika (dari bahasaYunani: μαθηματικά – mathēmatiká)adalah
studi besaran, struktur, ruang, dan perubahan. Para matematikawan mencari
berbagai pola, merumuskan konjektur baru, dan
membangun kebenaran melalui metode deduksi yang kaku dari aksioma-aksioma
dan definisi-definisi yang
bersesuaian. dalam domain dari persamaan aljabar pemecahan.
·
Ergonomi
merupakan ilmu yang menitikberatkan pada
pembahasan mengenai manusia sebagai elemen utama dalam suatu sistem kerja.
Banyak definisi tentang ergonomi yang dikeluarkan oleh para pakar di
bidangnya, antara lain sebagai berikut:
Ø
Manuaba.
Ergonomi adalah ”Ilmu” atau pendekatan
multidisipliner yang bertujuan mengoptimalkan sistem manusia-pekerjaannya,
sehingga tercapai alat, cara dan lingkungan kerja yang sehat, aman, nyaman, dan
efisien (Manuaba, A., 2005).
Ø
Iftikar Z. Sutalaksana.
Iftikar Z. Sutalaksana dalam bukunya yang
berjudul “Teknik Tata Cara Kerja” menuliskan bahwa ergonomi adalah suatu cabang
ilmu yang sistematis untuk memanfaatkan informasi-informasi mengenai sifat,
kemampuan, dan keterbatasan manusia untuk merancang suatu sistem kerja sehingga
orang dapat hidup dan bekerja pada sistem itu dengan baik, yaitu mencapai
tujuan yang diinginkan melalui pekerjaan itu dengan efektif, aman, dan nyaman
(Sutalaksana, 1979).
Ø
Antropologi
adalah salah satu cabang ilmu sosial yang mempelajari tentang budaya masyarakat suatu etnis tertentu. Antropologi lahir atau muncul berawal dari ketertarikan orang-orang Eropa yang melihat ciri-ciri fisik, adat istiadat, budaya yang berbeda dari apa yang dikenal di Eropa.
Antropologi lebih memusatkan pada penduduk yang merupakan masyarakat tunggal, tunggal dalam arti kesatuan masyarakat yang tinggal daerah yang sama, antropologi mirip seperti sosiologi tetapi pada sosiologi lebih menitik beratkan pada masyarakat dan kehidupan sosialnya.
adalah salah satu cabang ilmu sosial yang mempelajari tentang budaya masyarakat suatu etnis tertentu. Antropologi lahir atau muncul berawal dari ketertarikan orang-orang Eropa yang melihat ciri-ciri fisik, adat istiadat, budaya yang berbeda dari apa yang dikenal di Eropa.
Antropologi lebih memusatkan pada penduduk yang merupakan masyarakat tunggal, tunggal dalam arti kesatuan masyarakat yang tinggal daerah yang sama, antropologi mirip seperti sosiologi tetapi pada sosiologi lebih menitik beratkan pada masyarakat dan kehidupan sosialnya.
·
Linguistik
merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah, dan lain sebagainya.
merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah, dan lain sebagainya.
Ø
Sosiologi
berasal dari bahasa Latin yaitu Socius yang berarti kawan, teman sedangkan Logos berarti ilmu pengetahuan. Ungkapan ini dipublikasikan diungkapkan pertama kalinya dalam buku yang berjudul “Cours De Philosophie Positive” karangan August Comte (1798-1857).
Walaupun banyak definisi tentang sosiologi namun umumnya sosiologi dikenal sebagai ilmu pengetahuan tentang masyarakat.Masyarakat adalah sekelompok individu yang mempunyai hubungan, memiliki kepentingan bersama, dan memiliki budaya. Sosiologi hendak mempelajari masyarakat, perilaku masyarakat, dan perilaku sosial manusia dengan mengamati perilaku kelompok yang dibangunnya. Sebagai sebuah ilmu, sosiologi merupakan pengetahuan kemasyarakatan yang tersusun dari hasil-hasil pemikiran ilmiah dan dapat di kontrol secara kritis oleh orang lain atau umum. Sosiologi berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial. Adanya kekhawatiran sementara orang tentang akan di PHK-nya mereka atau disingkirkannya mereka dari kantor mereka karena adanya otomatisasi kantor sering menjadi bahan yang menarik untuk didiskusikan.
berasal dari bahasa Latin yaitu Socius yang berarti kawan, teman sedangkan Logos berarti ilmu pengetahuan. Ungkapan ini dipublikasikan diungkapkan pertama kalinya dalam buku yang berjudul “Cours De Philosophie Positive” karangan August Comte (1798-1857).
Walaupun banyak definisi tentang sosiologi namun umumnya sosiologi dikenal sebagai ilmu pengetahuan tentang masyarakat.Masyarakat adalah sekelompok individu yang mempunyai hubungan, memiliki kepentingan bersama, dan memiliki budaya. Sosiologi hendak mempelajari masyarakat, perilaku masyarakat, dan perilaku sosial manusia dengan mengamati perilaku kelompok yang dibangunnya. Sebagai sebuah ilmu, sosiologi merupakan pengetahuan kemasyarakatan yang tersusun dari hasil-hasil pemikiran ilmiah dan dapat di kontrol secara kritis oleh orang lain atau umum. Sosiologi berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial. Adanya kekhawatiran sementara orang tentang akan di PHK-nya mereka atau disingkirkannya mereka dari kantor mereka karena adanya otomatisasi kantor sering menjadi bahan yang menarik untuk didiskusikan.
Sosiologi Mempelajari
tingkah laku manusia di dalam kontak sosial. Sebagai contoh :
- Bagaimana tigkah laku seseorang mempengaruhi yang lain;
- Pengaruh dari suatu grup kepada anggotanya sikap dan perilaku / tingkah laku;
- Pengaruh dari seorang anggota kepada aktivitas grupnya dan struktur;
- Hubungan antara struktur dan aktivitas dari grup yang berlainan.
ü
Perancangan grafis desain
dan tipografi.
Sebuah gambar dapat bermakna sama dengan
seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog yang cukup efektif
antara manusia & komputer.
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan,
arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata
“desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata
kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek
baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari
sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau
berbentuk obyek nyata.
ü
IntelijenBuatan (Artificial
Intelligence)
merupakan kecerdasan atau kemampuan dari
manusia yang diterapkan pada sebuah entitas buatan. Biasanya sistem seperti ini
dikenal sebagai komputer. Komputer pada awalnya digunakan hanya untuk melakukan
operasi hitung. Namun dengan berkembangnya pikiran manusia serta kecerdasan
manusia komputer dapat melakukan kegiatan kegiatan yang bisa dilakukan oleh
manusia.
ü
Psikologikognitif
adalah salah satu cabang dari psikologi
dengan pendekatan kognitif untuk memahami perilaku manusia. Psikologi kognitif
mempelajari tentang cara manusia menerima, mempersepsi, mempelajari, menalar,
mengingat dan berpikir tentang suatu informasi.
ü
Philosophy (filsafat)
adalah studi tentang masalah umum dan
mendasar, seperti yang berhubungan dengan eksistensi ,pengetahuan ,nilai
,akal,pikiran ,dan bahasa sehingga dapat berperan untuk memberikan landasan
filosofik dalam memahami berbagi konsep bagi penerapan interaksi manusia dan
komputer.
ü
Engineering (teknik)
yaitu disiplin, seni, keterampilan,
profesi dan teknologi memperoleh dan menerapkan ilmu pengetahuan, matematika,
ekonomi pengetahuan, sosial, dan praktis, untuk merancang dan membangun
struktur, mesin, perangkat, sistem, bahan dan proses . dengan menguasai
Teknik-teknik yang dapat digunakan dalam perancangan user interface agar lebih
efektif.
Suatu produk / program yang dibuat membutuhkan petunjuk manual agar orang yang belum biasa menggunakan produk tersebut bisa mempelajari lebih dahulu sehingga dapat terjadi interaksi yang baik antara orang itu dengankomputer.
Pembuatan suatu produk atau software haruslah efisien dalam perhitungan matematika, Jika software bisa dijalankan oleh semua orang baik yang baru belajar maupun yang sudah pakar unsur kemudahan dalam segi hitungan matematika akan membuat software itu disukai oleh banyak orang.
Suatu produk / program yang dibuat membutuhkan petunjuk manual agar orang yang belum biasa menggunakan produk tersebut bisa mempelajari lebih dahulu sehingga dapat terjadi interaksi yang baik antara orang itu dengankomputer.
Pembuatan suatu produk atau software haruslah efisien dalam perhitungan matematika, Jika software bisa dijalankan oleh semua orang baik yang baru belajar maupun yang sudah pakar unsur kemudahan dalam segi hitungan matematika akan membuat software itu disukai oleh banyak orang.
Psikologi sosial merupakan
perkembangan ilmu pengetahuan yang baru dan merupakan cabang dari ilmu
pengetahuan psikologi. Psikologi sosial lebih berpusat pada suatu memahami
bagaimana seseorang bereaksi terhadap situasi sosial yang terjadi. Psikologi
sosial mempelajari perasaan subyektif yang biasanya muncul dalam situasi
tertentu, dan bagaimana perasaan itu mempengaruhi perilaku. Situasi interpersonal
apa yang menimbulkan perasaan marah, meningkatkan atau menurunkan kemungkinan
perilaku agresi, contoh ketika seseorang sedang bermain online (facebook,
twiter), maka perilaku seseorang sangat berbeda antara bermain online
dengan tidak bermain online. Ilmu psikolog sosial menguraikan tentang
kegiatan-kegiatan manusia dalam hubungannya dengan situasi-situasi sosial.
dapat disimpulkan bahwa psikologi sosial adalah ilmu yang mempelajari
tentang pengalaman dan tingkah laku individu-individu dalam hubungannya dengan
situasi sosial.
Hubungan antara
interaksi manusia dan komputer dengan psikologi sosial adalah :
Setiap pengguna mempunyai sifat yang
berbeda satu sama lain sehingga perancang sistem interaksi manusia-komputer
juga harus mempelajari aspek psikologi pengguna untuk dapat memahami, bagaimana
pengguna dapat menggunakan sifat dan kebiasaan baiknya, menggunakan persepsi
dan pengolahan kognitif serta ketrampilan motorik yang dimilikinya agar dapat
menjodohkan mesin dengan manusia untuk mendapatkan kerja sama yang
serasi. Dengan adanya interaksi manusia dan komputer di tambah dengan
sosial psikologi, maka terjalinlah kerjasama yang efisien dan maksimal
dalam melakukan pekerjaan yang melibatkan komputer. Seperti user
lebih interaktif terhadap aplikasi.
Social organization and work
·
Dalam kegunaannya bagi manusia sebagai
makhluk sosial
dalam konteks kerja
·
Contoh ; untuk mendukung kualitas dan
kepuasan kerja
Application Areas :
·
Characteristic dalam area aplikasi
·
Wilayah aplikasi tersebut digunakan
( individual atau group)
·
Document oriented interfaces
·
Comunication oriented interfaces
·
Design environment
·
Online tutorial system and help system
·
Multimedia information kiosks
·
Continues control system
·
Embedded system
Human-Machine Fit and Adaptation :
·
Kesesuaian antara manusia dengan mesin yang
dibangun bisa
dilihat dari;
·
Waktu penyesuaian ( saat dibangun atau saat
digunakan )
·
Apakah mesin atau manusianya yang berubah
atau diubah
·
Siapa yang membuat perubahan apakah pengguna
atau sistemnya
Karakteristik pemroses informasi oleh
manusia, bagaimana struktur prilaku manusia,
pola alamiah dan prasyarat phisik dan fisiologis.
Human Information
Processing :
·
karakteristik manusia sebagai pemores
informasi.
·
Hal – hal yang penting diketahui atau
dipelajari antara lain:
·
Model – model arsitektur kognitif
Language, Communication and
Interaction :
·
Bahasa sebagai media bagi manusia untuk
berinteraksi dengan manusia lain, aspek –aspek yang dipelajari:
·
Sintaksis, sematik dan pragmatisme bahasa dan
fenomena – fenomena dan bahasa.
·
Berkaitan dengan karakteristik antropometri
dan fisiologis
·
dan kaitannya dengan kenyamanan kerja
·
Beberapa parameter dan aspek yang
diperhatikan antara lain:
·
Antropometri manusia dalam kaitannya dengan
lingkungan kerja.
·
Masalah yang berkaitan dengan aspek kelelahan
bagi manusia
·
Input and Output Devices : Konstruksi teknis
pada peraltan yang digunakan sebagai media interaksi manusia dan komputer
·
Dialogue Techniques : Arsitektur software
dasar dan teknik – teknik dalam berinteraksi
dengan manusia terdiri dari input dan output dialog, cara – cara berinteraksi,
dan masalah – masalah dalam dialog.
0 komentar